Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| FireGL 9800 X2-256 | Характеристика | Quadro P520 |
|---|---|---|
| 01.03.2003 | Дата выхода | 23.05.2019 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| Rage 9 | Архитектура | Pascal |
| R360 | Графический процессор | GP108 |
| FireGL 9800 X2-256 | Характеристика | Quadro P520 |
|---|---|---|
| 380 МГц | Частота ядра | 1303 МГц |
| 117 млн | Количество транзисторов | 1,800 млн |
| 150 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 3.040 | Скорость текстурирования | 35.83 |
| 8 | ROPs | 16 |
| 8 | TMUs | 24 |
| Н/Д | Количество потоковых процессоров | 384 |
| Н/Д | Частота в режиме Boost | 1493 МГц |
| Н/Д | Энергопотребление (TDP) | 18 Вт |
| Н/Д | L1 Cache | 144 КБ |
| Н/Д | L2 Cache | 512 КБ |
| Н/Д | Производительность с плавающей точкой | 1.147 TFLOPS |
| FireGL 9800 X2-256 | Характеристика | Quadro P520 |
|---|---|---|
| DDR2 | Тип памяти | GDDR5 |
| 256 МБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 350 МГц | Частота памяти | 1502 МГц |
| 22.40 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 48.06 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| FireGL 9800 X2-256 | Характеристика | Quadro P520 |
|---|---|---|
| 2x DVI, 1x S-Video | Видеоразъемы | No outputs |
| FireGL 9800 X2-256 | Характеристика | Quadro P520 |
|---|---|---|
| AGP 8x | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 1 слот | Толщина | Н/Д |
| 1x Molex | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| FireGL 9800 X2-256 | Характеристика | Quadro P520 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 19 |
| Н/Д | 4K | 24 |
| FireGL 9800 X2-256 | Характеристика | Quadro P520 |
|---|---|---|
| 9.0 | DirectX | 12 (12_1) |
| 2.0 | OpenGL | 4.6 |
| отсутствует | OpenCL | 1.2 |
| отсутствует | Vulkan | 1.2.131 |
| Н/Д | Шейдерная модель | 6.4 |
| Н/Д | CUDA | 6.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080