Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Quadro P520 отстаёт от GeForce GTX 970M на 116.21 баллов.
| Quadro P520 | Характеристика | GeForce GTX 970M |
|---|---|---|
| 23.05.2019 | Дата выхода | 07.10.2014 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Pascal | Архитектура | Maxwell 2.0 |
| GP108 | Графический процессор | GM204 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 2560.89$ |
| Quadro P520 | Характеристика | GeForce GTX 970M |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 1280 |
| 1303 МГц | Частота ядра | 924 МГц |
| 1493 МГц | Частота в режиме Boost | 1038 МГц |
| 1,800 млн | Количество транзисторов | 5,200 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 18 Вт | Энергопотребление (TDP) | unknown |
| 144 КБ | L1 Cache | 480 КБ |
| 512 КБ | L2 Cache | 1536 КБ |
| 35.83 | Скорость текстурирования | 83.04 |
| 1.147 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 48 |
| 24 | TMUs | 80 |
| Quadro P520 | Характеристика | GeForce GTX 970M |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 3 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 192 бит |
| 1502 МГц | Частота памяти | 2500 МГц |
| 48.06 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 120 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| Quadro P520 | Характеристика | GeForce GTX 970M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Н/Д | Поддержка аналоговых мониторов VGA | есть |
| Н/Д | Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | есть |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | Поддержка G-SYNC | есть |
| Quadro P520 | Характеристика | GeForce GTX 970M |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Большой |
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | MXM-B (3.0) |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Шина | PCI Express 3.0 |
| Н/Д | Поддержка SLI | есть |
| Quadro P520 | Характеристика | GeForce GTX 970M |
|---|---|---|
| 19 | Full HD | 53 |
| 24 | 4K | 24 |
| Н/Д | 900p | 135 |
| Н/Д | 1440p | 26 |
| Quadro P520 | Характеристика | GeForce GTX 970M |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | 1.1.126 |
| 6.1 | CUDA | есть |
| Н/Д | GameStream | есть |
| Н/Д | GeForce ShadowPlay | есть |
| Н/Д | GPU Boost | 2.0 |
| Н/Д | GameWorks | есть |
| Н/Д | Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | есть |
| Н/Д | Optimus | есть |
| Н/Д | BatteryBoost | есть |
| Н/Д | Ansel | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080