NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M520

Общая оценка

Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.

Quadro P6000 2016
463.15
Quadro M520 2017
109.24

Quadro P6000 опережает Quadro M520 на 353.91 баллов.

Содержание

  1. Основные параметры
  2. Спецификации видеопроцессора
  3. Спецификации видеопамяти
  4. Вывод изображения
  5. Подключение и форм-фактор
  6. Производительность в играх
  7. API и технологии
  8. Производительность
  9. Тесты игр

Основные параметры

Quadro P6000 Характеристика Quadro M520
01.10.2016 Дата выхода 11.01.2017
Для рабочих станций Сегмент Для мобильных рабочих станций
Pascal Архитектура Maxwell
GP102 Графический процессор GM108
5999$ Цена на момент выхода Н/Д

Спецификации видеопроцессора

Quadro P6000 Характеристика Quadro M520
3840 Количество потоковых процессоров 384
1506 МГц Частота ядра 1041 МГц
1645 МГц Частота в режиме Boost 1019 МГц
11,800 млн Количество транзисторов Н/Д
16 нм Технологический процесс 28 нм
250 Вт Энергопотребление (TDP) 25 Вт
394.8 Скорость текстурирования 16.66
12.63 TFLOPS Производительность с плавающей точкой 0.7995 TFLOPS
96 ROPs 8
240 TMUs 16
1.4 МБ L1 Cache 128 КБ
3 МБ L2 Cache 1024 КБ

Спецификации видеопамяти

Quadro P6000 Характеристика Quadro M520
384 бит Тип памяти GDDR5
24 ГБ Максимальный объём памяти 2 ГБ
384 бит Ширина шины памяти 64 бит
1127 МГц Частота памяти 1253 МГц
до 432 ГБ/с Пропускная способность памяти 40 ГБ/с
Н/Д Разделяемая память нет

Вывод изображения

Quadro P6000 Характеристика Quadro M520
1x DVI, 4x DisplayPort Видеоразъемы No outputs
4 Максимальное количество мониторов одновременно Н/Д
4xro Sync II Синхронизация нескольких мониторов Н/Д

Подключение и форм-фактор

Quadro P6000 Характеристика Quadro M520
PCIe 3.0 x16 Интерфейс MXM-A (3.0)
267 мм Длина Н/Д
5.1 см Толщина Н/Д
1 x 8-pin Дополнительные разъемы питания нет
есть Поддержка SLI Н/Д
Н/Д Размер ноутбука Средний

Производительность в играх

Quadro P6000 Характеристика Quadro M520
Н/Д Full HD 16
Н/Д 4K 11

API и технологии

Quadro P6000 Характеристика Quadro M520
12 DirectX 12
6.4 Шейдерная модель 5.1
4.5 OpenGL 4.5
1.2 OpenCL 1.2
1.2.131 Vulkan 1.1.126
6.1 CUDA 5.0
есть ECC (Error Correcting Code) Н/Д
есть 3D Vision Pro Н/Д
есть Mosaic Н/Д
есть High-Performance Video I/O6 Н/Д
есть nView Desktop Management Н/Д
Н/Д Optimus есть
Н/Д 3D Stereo есть
Н/Д nView Display Management есть

Выводы

  • Quadro M520 новее Quadro P6000.
  • Quadro P6000 мощнее Quadro M520.

Бенчмарки

PassMark

Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.

Quadro P6000
15102 (+687%)
Quadro M520
1918

GeekBench 5 OpenCL

Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.

Quadro P6000
65545 (+949%)
Quadro M520
6250

GeekBench 5 CUDA

Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.

Quadro P6000
46703 (+562%)
Quadro M520
7056

GeekBench 5 Vulkan

Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.

Quadro P6000
71153

3DMark 11 Performance GPU

Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.

Quadro M520
2628

3DMark Vantage Performance

Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.

Quadro M520
11221

3DMark Fire Strike Graphics

Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.

Quadro M520
2385

3DMark Cloud Gate GPU

Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.

Quadro M520
13501

3DMark Ice Storm GPU

Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.

Quadro M520
161775

3DMark Time Spy Graphics

Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.

Quadro M520
597

Unigine Heaven 3.0

Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.

Quadro M520
29

Выводы

  • Quadro P6000 лучше в 3 бенчмарках

Тесты игр

Выбрать другую игру:

Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.

Ваши видеокарты:

Quadro P6000 2016
463.15 баллов
Quadro M520 2017
109.24 баллов

Минимальная:

Radeon RX 580 2017
319.09 баллов

Рекомендуемая:

Radeon RX 6600 XT 2021
503 баллов
  • Quadro P6000 мощнее минимальной на 70.28%; слабее рекомендуемой на 11.12%. Она позволит играть на минимальных настройках графики.
  • Quadro M520 слабее минимальной на 78.37%; слабее рекомендуемой на 88.71%. Она недостаточно мощная для минимальных настроек.

Прогноз FPS в Kingdom Come: Deliverance II:

Низкие 1920 x 1080

  • Quadro P6000: 80 FPS
  • Quadro M520: 12 FPS

Средние 1920 x 1080

  • Quadro P6000: 69 FPS
  • Quadro M520: 1 FPS

Высокие 1920 x 1080

  • Quadro P6000: 58 FPS
  • Quadro M520: 1 FPS