Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
RTX A4500 Embedded опережает Quadro T1000 (мобильная) на 56.75 баллов.
| RTX A4500 Embedded | Характеристика | Quadro T1000 (мобильная) |
|---|---|---|
| 30.03.2022 | Дата выхода | 27.05.2019 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| Ampere | Архитектура | Turing |
| GA104 | Графический процессор | TU117 |
| RTX A4500 Embedded | Характеристика | Quadro T1000 (мобильная) |
|---|---|---|
| 5888 | Количество потоковых процессоров | 768 |
| 510 МГц | Частота ядра | 1395 МГц |
| 1215 МГц | Частота в режиме Boost | 1455 МГц |
| 17,400 млн | Количество транзисторов | 4,700 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 12 нм |
| 80 Вт | Энергопотребление (TDP) | 50 Вт |
| 223.6 | Скорость текстурирования | 69.84 |
| 5.8 МБ | L1 Cache | 768 КБ |
| 4 МБ | L2 Cache | 1024 КБ |
| 14.31 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 2.235 TFLOPS |
| 96 | ROPs | 32 |
| 184 | TMUs | 48 |
| 184 | Tensor Cores | Н/Д |
| 46 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| RTX A4500 Embedded | Характеристика | Quadro T1000 (мобильная) |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1500 МГц | Частота памяти | 2000 МГц |
| 384.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 128.0 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| RTX A4500 Embedded | Характеристика | Quadro T1000 (мобильная) |
|---|---|---|
| Portable Device Dependent | Видеоразъемы | No outputs |
| RTX A4500 Embedded | Характеристика | Quadro T1000 (мобильная) |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| RTX A4500 Embedded | Характеристика | Quadro T1000 (мобильная) |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 65 |
| Н/Д | 4K | 50 |
| RTX A4500 Embedded | Характеристика | Quadro T1000 (мобильная) |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.7 | Шейдерная модель | 6.5 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | 1.2.131 |
| 8.6 | CUDA | 7.5 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080