Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Quadro T1000 (мобильная) отстаёт от TITAN Xp на 297.48 баллов.
| Quadro T1000 (мобильная) | Характеристика | TITAN Xp |
|---|---|---|
| 27.05.2019 | Дата выхода | 06.04.2017 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Turing | Архитектура | Pascal |
| TU117 | Графический процессор | GP102 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 1199$ |
| Quadro T1000 (мобильная) | Характеристика | TITAN Xp |
|---|---|---|
| 768 | Количество потоковых процессоров | 3840 |
| 1395 МГц | Частота ядра | 1405 МГц |
| 1455 МГц | Частота в режиме Boost | 1582 МГц |
| 4,700 млн | Количество транзисторов | 11,800 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 16 нм |
| 50 Вт | Энергопотребление (TDP) | 250 Вт |
| 768 КБ | L1 Cache | 1.4 МБ |
| 1024 КБ | L2 Cache | 3 МБ |
| 69.84 | Скорость текстурирования | 379.7 |
| 2.235 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 12.15 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 96 |
| 48 | TMUs | 240 |
| Quadro T1000 (мобильная) | Характеристика | TITAN Xp |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5X |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 12 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 384 бит |
| 2000 МГц | Частота памяти | 1426 МГц |
| 128.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 547.6 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| Quadro T1000 (мобильная) | Характеристика | TITAN Xp |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Quadro T1000 (мобильная) | Характеристика | TITAN Xp |
|---|---|---|
| Средний | Размер ноутбука | Н/Д |
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| Н/Д | Длина | 267 мм |
| Н/Д | Толщина | 2 слота |
| Н/Д | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Quadro T1000 (мобильная) | Характеристика | TITAN Xp |
|---|---|---|
| 65 | Full HD | Н/Д |
| 50 | 4K | Н/Д |
| Quadro T1000 (мобильная) | Характеристика | TITAN Xp |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 6.8 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2.131 | Vulkan | 1.3 |
| 7.5 | CUDA | 6.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080