Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Qualcomm Adreno 680 опережает GeForce GT 520M на 34.56 баллов.
| Qualcomm Adreno 680 | Характеристика | GeForce GT 520M |
|---|---|---|
| 06.12.2018 | Дата выхода | 05.01.2011 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для ноутбуков |
| Н/Д | Архитектура | Fermi |
| Н/Д | Графический процессор | GF108 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 59.99$ |
| Qualcomm Adreno 680 | Характеристика | GeForce GT 520M |
|---|---|---|
| 7 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 7 Вт | Энергопотребление (TDP) | 12 Вт |
| Н/Д | Количество потоковых процессоров | 48 |
| Н/Д | Частота ядра | 600 МГц |
| Н/Д | Количество транзисторов | 585 млн |
| Н/Д | L1 Cache | 64 КБ |
| Н/Д | Скорость текстурирования | 4.800 |
| Н/Д | L2 Cache | 128 КБ |
| Н/Д | Производительность с плавающей точкой | 0.1152 TFLOPS |
| Н/Д | ROPs | 4 |
| Н/Д | TMUs | 8 |
| Qualcomm Adreno 680 | Характеристика | GeForce GT 520M |
|---|---|---|
| есть | Разделяемая память | нет |
| Н/Д | Тип памяти | DDR3 |
| Н/Д | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| Н/Д | Ширина шины памяти | 64 бит |
| Н/Д | Частота памяти | 800 МГц |
| Н/Д | Пропускная способность памяти | 12.8 ГБ/с |
| Qualcomm Adreno 680 | Характеристика | GeForce GT 520M |
|---|---|---|
| Н/Д | Видеоразъемы | Portable Device Dependent |
| Qualcomm Adreno 680 | Характеристика | GeForce GT 520M |
|---|---|---|
| Н/Д | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| Н/Д | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Qualcomm Adreno 680 | Характеристика | GeForce GT 520M |
|---|---|---|
| Н/Д | 900p | 6 |
| Н/Д | Full HD | 9 |
| Н/Д | 1200p | 8 |
| Qualcomm Adreno 680 | Характеристика | GeForce GT 520M |
|---|---|---|
| 12 | DirectX | 12 API |
| Н/Д | Шейдерная модель | 5.1 |
| Н/Д | OpenGL | 4.5 |
| Н/Д | OpenCL | 1.1 |
| Н/Д | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | есть |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080