| A10M | Характеристика | Radeon R4 (Kaveri) |
|---|---|---|
| 01.02.2022 | Дата выхода | 04.06.2014 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Ampere | Архитектура | GCN 1.1 |
| GA102 | Графический процессор | Kaveri |
| A10M | Характеристика | Radeon R4 (Kaveri) |
|---|---|---|
| 7168 | Количество потоковых процессоров | 192 |
| 975 МГц | Частота ядра | 533 МГц |
| 1635 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 28,300 млн | Количество транзисторов | 2410 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 150 Вт | Энергопотребление (TDP) | Н/Д |
| 366.2 | Скорость текстурирования | Н/Д |
| 7 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 23.44 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | Н/Д |
| 6 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| 80 | ROPs | Н/Д |
| 224 | TMUs | Н/Д |
| 224 | Tensor Cores | Н/Д |
| 56 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| A10M | Характеристика | Radeon R4 (Kaveri) |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | Н/Д |
| 20 ГБ | Максимальный объём памяти | Н/Д |
| 320 бит | Ширина шины памяти | 64/128 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1563 МГц | Частота памяти | Н/Д |
| 500.2 ГБ/с | Пропускная способность памяти | Н/Д |
| Н/Д | Разделяемая память | есть |
| A10M | Характеристика | Radeon R4 (Kaveri) |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | Н/Д |
| A10M | Характеристика | Radeon R4 (Kaveri) |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | Н/Д |
| 267 мм | Длина | Н/Д |
| 1 слот | Толщина | Н/Д |
| 8-pin EPS | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| A10M | Характеристика | Radeon R4 (Kaveri) |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 6 |
| A10M | Характеристика | Radeon R4 (Kaveri) |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (FL 12_0) |
| 6.8 | Шейдерная модель | Н/Д |
| 4.6 | OpenGL | Н/Д |
| 3.0 | OpenCL | Н/Д |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | Н/Д |
| 8.6 | CUDA | Н/Д |
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая: