Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon RX 5300 OEM | Характеристика | GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) |
|---|---|---|
| 28.05.2020 | Дата выхода | 23.04.2019 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| RDNA 1.0 | Архитектура | Turing |
| Navi 14 | Графический процессор | TU116 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 229$ |
| Radeon RX 5300 OEM | Характеристика | GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) |
|---|---|---|
| 768 | Количество потоковых процессоров | 1536 |
| 1375 МГц | Частота ядра | 1455 МГц |
| 1645 МГц | Частота в режиме Boost | 1590 МГц |
| 6,400 млн | Количество транзисторов | 6,600 млн |
| 7 нм | Технологический процесс | 12 нм |
| 135 Вт | Энергопотребление (TDP) | 80 Вт |
| 2 МБ | L2 Cache | 1536 КБ |
| 78.96 | Скорость текстурирования | 152.6 |
| 2.527 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 48 |
| 48 | TMUs | 96 |
| Н/Д | L1 Cache | 1.5 МБ |
| Radeon RX 5300 OEM | Характеристика | GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR6 |
| 3 ГБ | Максимальный объём памяти | 6 ГБ |
| 96 бит | Ширина шины памяти | 192 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1750 МГц | Частота памяти | 1500 МГц |
| 84.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 288.0 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Radeon RX 5300 OEM | Характеристика | GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) |
|---|---|---|
| 1x HDMI, 3x DisplayPort | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| Radeon RX 5300 OEM | Характеристика | GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x8 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 6-pin | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| Radeon RX 5300 OEM | Характеристика | GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 90 |
| Н/Д | 1440p | 55 |
| Н/Д | 4K | 35 |
| Radeon RX 5300 OEM | Характеристика | GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 6.5 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2.131 | Vulkan | 1.2.131 |
| Н/Д | CUDA | 7.5 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080