Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Radeon RX 5700 опережает GeForce MX110 на 361.99 баллов.
| Radeon RX 5700 | Характеристика | GeForce MX110 |
|---|---|---|
| 07.07.2019 | Дата выхода | 17.11.2017 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| RDNA 1.0 | Архитектура | Maxwell |
| Navi 10 | Графический процессор | GM108S |
| 349$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Radeon RX 5700 | Характеристика | GeForce MX110 |
|---|---|---|
| 2304 | Количество потоковых процессоров | 256 |
| 1465 МГц | Частота ядра | 978 МГц |
| 1725 МГц | Частота в режиме Boost | 1006 МГц |
| 10,300 млн | Количество транзисторов | 1,020 млн |
| 7 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 180 Вт | Энергопотребление (TDP) | 30 Вт |
| 4 МБ | L2 Cache | 1024 КБ |
| 248.4 | Скорость текстурирования | 16.10 |
| 7.949 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.5151 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 8 |
| 144 | TMUs | 16 |
| Н/Д | L1 Cache | 128 КБ |
| Radeon RX 5700 | Характеристика | GeForce MX110 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1750 МГц | Частота памяти | 1253 МГц |
| 448.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 40.10 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Radeon RX 5700 | Характеристика | GeForce MX110 |
|---|---|---|
| 1x HDMI, 3x DisplayPort | Видеоразъемы | Portable Device Dependent |
| есть | HDMI | Н/Д |
| Radeon RX 5700 | Характеристика | GeForce MX110 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x4 |
| 268 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Radeon RX 5700 | Характеристика | GeForce MX110 |
|---|---|---|
| 111 | Full HD | 15 |
| 66 | 1440p | Н/Д |
| 39 | 4K | Н/Д |
| Radeon RX 5700 | Характеристика | GeForce MX110 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 6.7 (5.1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2.131 | Vulkan | 1.3 |
| Н/Д | CUDA | есть |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080