Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Radeon RX 6650 XT опережает Radeon RX 5700 на 52.87 баллов.
| Radeon RX 6650 XT | Характеристика | Radeon RX 5700 |
|---|---|---|
| 10.05.2022 | Дата выхода | 07.07.2019 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| RDNA 2.0 | Архитектура | RDNA 1.0 |
| Navi 23 | Графический процессор | Navi 10 |
| 399$ | Цена на момент выхода | 349$ |
| Radeon RX 6650 XT | Характеристика | Radeon RX 5700 |
|---|---|---|
| 2048 | Количество потоковых процессоров | 2304 |
| 2055 МГц | Частота ядра | 1465 МГц |
| 2635 МГц | Частота в режиме Boost | 1725 МГц |
| 11,060 млн | Количество транзисторов | 10,300 млн |
| 7 нм | Технологический процесс | 7 нм |
| 176 Вт | Энергопотребление (TDP) | 180 Вт |
| 512 КБ | L0 Cache | Н/Д |
| 337.3 | Скорость текстурирования | 248.4 |
| 512 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 10.79 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 7.949 TFLOPS |
| 2 МБ | L2 Cache | 4 МБ |
| 64 | ROPs | 64 |
| 32 МБ | L3 Cache | Н/Д |
| 128 | TMUs | 144 |
| 32 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Radeon RX 6650 XT | Характеристика | Radeon RX 5700 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR6 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| есть | Resizable BAR | есть |
| 2190 МГц | Частота памяти | 1750 МГц |
| 280.3 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 448.0 ГБ/с |
| Radeon RX 6650 XT | Характеристика | Radeon RX 5700 |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| есть | HDMI | есть |
| Radeon RX 6650 XT | Характеристика | Radeon RX 5700 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x8 | Интерфейс | PCIe 4.0 x16 |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Н/Д | Длина | 268 мм |
| Radeon RX 6650 XT | Характеристика | Radeon RX 5700 |
|---|---|---|
| 140 | Full HD | 111 |
| 61 | 1440p | 66 |
| 32 | 4K | 39 |
| Radeon RX 6650 XT | Характеристика | Radeon RX 5700 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 6.5 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 2.0 |
| 1.3 | Vulkan | 1.2.131 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080