Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| A10M | Характеристика | Radeon RX 6800 |
|---|---|---|
| 01.02.2022 | Дата выхода | 28.10.2020 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Ampere | Архитектура | RDNA 2.0 |
| GA102 | Графический процессор | Navi 21 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 579$ |
| A10M | Характеристика | Radeon RX 6800 |
|---|---|---|
| 7168 | Количество потоковых процессоров | 3840 |
| 975 МГц | Частота ядра | 1700 МГц |
| 1635 МГц | Частота в режиме Boost | 2105 МГц |
| 28,300 млн | Количество транзисторов | 26,800 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 7 нм |
| 150 Вт | Энергопотребление (TDP) | 250 Вт |
| 366.2 | Скорость текстурирования | 505.2 |
| 7 МБ | L1 Cache | 768 КБ |
| 23.44 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS |
| 6 МБ | L2 Cache | 4 МБ |
| 80 | ROPs | 96 |
| 224 | TMUs | 240 |
| 224 | Tensor Cores | Н/Д |
| 56 | Ray Tracing Cores | 60 |
| Н/Д | L0 Cache | 960 КБ |
| Н/Д | L3 Cache | 128 МБ |
| A10M | Характеристика | Radeon RX 6800 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR6 |
| 20 ГБ | Максимальный объём памяти | 16 ГБ |
| 320 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| есть | Resizable BAR | есть |
| 1563 МГц | Частота памяти | 2000 МГц |
| 500.2 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 512.0 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| A10M | Характеристика | Radeon RX 6800 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| Н/Д | HDMI | есть |
| A10M | Характеристика | Radeon RX 6800 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 4.0 x16 |
| 267 мм | Длина | 267 мм |
| 1 слот | Толщина | 2 слота |
| 8-pin EPS | Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin |
| A10M | Характеристика | Radeon RX 6800 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 179 |
| Н/Д | 1440p | 100 |
| Н/Д | 4K | 58 |
| A10M | Характеристика | Radeon RX 6800 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 6.8 | Шейдерная модель | 6.5 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | 1.2 |
| 8.6 | CUDA | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080