Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
RTX A5500 опережает GeForce GT 520M на 571.55 баллов.
| RTX A5500 | Характеристика | GeForce GT 520M |
|---|---|---|
| 22.03.2022 | Дата выхода | 05.01.2011 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Ampere | Архитектура | Fermi |
| GA102 | Графический процессор | GF108 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 59.99$ |
| RTX A5500 | Характеристика | GeForce GT 520M |
|---|---|---|
| 10240 | Количество потоковых процессоров | 48 |
| 1080 МГц | Частота ядра | 600 МГц |
| 1665 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 28,300 млн | Количество транзисторов | 585 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 230 Вт | Энергопотребление (TDP) | 12 Вт |
| 532.8 | Скорость текстурирования | 4.800 |
| 10 МБ | L1 Cache | 64 КБ |
| 6 МБ | L2 Cache | 128 КБ |
| 34.1 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.1152 TFLOPS |
| 96 | ROPs | 4 |
| 320 | TMUs | 8 |
| 320 | Tensor Cores | Н/Д |
| 80 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| RTX A5500 | Характеристика | GeForce GT 520M |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | DDR3 |
| 24 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 384 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 2000 МГц | Частота памяти | 800 МГц |
| 768.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 12.8 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| RTX A5500 | Характеристика | GeForce GT 520M |
|---|---|---|
| 4x DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | Portable Device Dependent |
| RTX A5500 | Характеристика | GeForce GT 520M |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 267 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| RTX A5500 | Характеристика | GeForce GT 520M |
|---|---|---|
| Н/Д | 900p | 6 |
| Н/Д | Full HD | 9 |
| Н/Д | 1200p | 8 |
| RTX A5500 | Характеристика | GeForce GT 520M |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 API |
| 6.7 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 8.6 | CUDA | есть |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080