Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce GTX 1660 Ti опережает GeForce GTX 1050 на 207.03 баллов.
| GeForce GTX 1660 Ti | Характеристика | GeForce GTX 1050 |
|---|---|---|
| 22.02.2019 | Дата выхода | 25.10.2016 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| Turing | Архитектура | Pascal |
| TU116 | Графический процессор | GP107 |
| 279$ | Цена на момент выхода | 109$ |
| GeForce GTX 1660 Ti | Характеристика | GeForce GTX 1050 |
|---|---|---|
| 1536 | Количество потоковых процессоров | 640 |
| 1500 МГц | Частота ядра | 1290 МГц |
| 1770 МГц | Частота в режиме Boost | 1392 МГц |
| 6,600 млн | Количество транзисторов | 3,300 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 120 Вт | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| 1.5 МБ | L1 Cache | 240 КБ |
| 1536 КБ | L2 Cache | 1024 КБ |
| 169.9 | Скорость текстурирования | 58.20 |
| 5.437 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.862 TFLOPS |
| 48 | ROPs | 32 |
| 96 | TMUs | 40 |
| Н/Д | Максимальная температура | 97 °C |
| GeForce GTX 1660 Ti | Характеристика | GeForce GTX 1050 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 6 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 192 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1500 МГц | Частота памяти | 1752 МГц |
| 288.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 112 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| GeForce GTX 1660 Ti | Характеристика | GeForce GTX 1050 |
|---|---|---|
| 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
| есть | HDMI | есть |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | есть |
| Н/Д | HDCP | 2.2 |
| Н/Д | Поддержка G-SYNC | есть |
| GeForce GTX 1660 Ti | Характеристика | GeForce GTX 1050 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 229 мм | Длина | 145 мм |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Шина | PCIe 3.0 |
| Н/Д | Высота | 11.1 см |
| Н/Д | Рекомендованный блок питания | 300 Ватт |
| Н/Д | Поддержка SLI | нет |
| GeForce GTX 1660 Ti | Характеристика | GeForce GTX 1050 |
|---|---|---|
| 100 | Full HD | 41 |
| 60 | 1440p | 22 |
| 39 | 4K | 23 |
| GeForce GTX 1660 Ti | Характеристика | GeForce GTX 1050 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2.131 | Vulkan | 1.2.131 |
| 7.5 | CUDA | есть |
| Н/Д | GameStream | есть |
| Н/Д | GPU Boost | 3.0 |
| Н/Д | VR Ready | есть |
| Н/Д | Ansel | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080