Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce MX230 опережает Quadro 4000M на 24.11 баллов.
| GeForce MX230 | Характеристика | Quadro 4000M |
|---|---|---|
| 21.02.2019 | Дата выхода | 22.02.2011 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| Pascal | Архитектура | Fermi |
| GP108 | Графический процессор | GF104 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 449$ |
| GeForce MX230 | Характеристика | Quadro 4000M |
|---|---|---|
| 256 | Количество потоковых процессоров | 336 |
| 1519 МГц | Частота ядра | 475 МГц |
| 1582 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 1,800 млн | Количество транзисторов | 1,950 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 10 Вт | Энергопотребление (TDP) | 100 Вт |
| 96 КБ | L1 Cache | 448 КБ |
| 512 КБ | L2 Cache | 512 КБ |
| 25.31 | Скорость текстурирования | 26.60 |
| 0.81 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.6384 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 32 |
| 16 | TMUs | 56 |
| GeForce MX230 | Характеристика | Quadro 4000M |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1502 МГц | Частота памяти | 625 МГц |
| 48.06 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 80.00 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| GeForce MX230 | Характеристика | Quadro 4000M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| GeForce MX230 | Характеристика | Quadro 4000M |
|---|---|---|
| Средний | Размер ноутбука | Большой |
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | MXM-B (3.0) |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| GeForce MX230 | Характеристика | Quadro 4000M |
|---|---|---|
| 20 | Full HD | 70 |
| GeForce MX230 | Характеристика | Quadro 4000M |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| есть | CUDA | 2.1 |
| есть | Optimus | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080