Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon Pro V320 | Характеристика | Quadro M2000 |
|---|---|---|
| 29.06.2017 | Дата выхода | 08.04.2016 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для рабочих станций |
| GCN 5.0 | Архитектура | Maxwell 2.0 |
| Vega 10 | Графический процессор | GM206 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 437.75$ |
| Radeon Pro V320 | Характеристика | Quadro M2000 |
|---|---|---|
| 3584 | Количество потоковых процессоров | 768 |
| 852 МГц | Частота ядра | 796 МГц |
| 1500 МГц | Частота в режиме Boost | 1163 МГц |
| 12,500 млн | Количество транзисторов | 2,940 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 230 Вт | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| 896 КБ | L1 Cache | 288 КБ |
| 4 МБ | L2 Cache | 1024 КБ |
| 336.0 | Скорость текстурирования | 55.82 |
| 10.75 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.786 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 32 |
| 224 | TMUs | 48 |
| Radeon Pro V320 | Характеристика | Quadro M2000 |
|---|---|---|
| HBM2 | Тип памяти | 128 бит |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 2048 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 945 МГц | Частота памяти | 1653 МГц |
| 483.8 ГБ/с | Пропускная способность памяти | до 106 ГБ/с |
| Radeon Pro V320 | Характеристика | Quadro M2000 |
|---|---|---|
| 4x mini-DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | 4x DisplayPort |
| Н/Д | Максимальное количество мониторов одновременно | 4 |
| Radeon Pro V320 | Характеристика | Quadro M2000 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 267 мм | Длина | 201 мм |
| 2 слота | Толщина | 2.5 см |
| 2x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Radeon Pro V320 | Характеристика | Quadro M2000 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 |
| 6.7 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 2.1 | OpenCL | 1.2 |
| 1.3 | Vulkan | 1.1.126 |
| Н/Д | CUDA | 5.2 |
| Н/Д | 3D Vision Pro | есть |
| Н/Д | Mosaic | есть |
| Н/Д | nView Desktop Management | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080