Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Quadro M2000 опережает Quadro P400 на 85.51 баллов.
| Quadro M2000 | Характеристика | Quadro P400 |
|---|---|---|
| 08.04.2016 | Дата выхода | 07.02.2017 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для рабочих станций |
| Maxwell 2.0 | Архитектура | Pascal |
| GM206 | Графический процессор | GP107 |
| 437.75$ | Цена на момент выхода | 119.99$ |
| Quadro M2000 | Характеристика | Quadro P400 |
|---|---|---|
| 768 | Количество потоковых процессоров | 256 |
| 796 МГц | Частота ядра | 1228 МГц |
| 1163 МГц | Частота в режиме Boost | 1252 МГц |
| 2,940 млн | Количество транзисторов | 3,300 млн |
| 28 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 75 Вт | Энергопотребление (TDP) | 30 Вт |
| 288 КБ | L1 Cache | 96 КБ |
| 1024 КБ | L2 Cache | 512 КБ |
| 55.82 | Скорость текстурирования | 20.03 |
| 1.786 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.641 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 16 |
| 48 | TMUs | 16 |
| Quadro M2000 | Характеристика | Quadro P400 |
|---|---|---|
| 128 бит | Тип памяти | GDDR5 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1653 МГц | Частота памяти | 1002 МГц |
| до 106 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 32.06 ГБ/с |
| Quadro M2000 | Характеристика | Quadro P400 |
|---|---|---|
| 4x DisplayPort | Видеоразъемы | 3x mini-DisplayPort |
| 4 | Максимальное количество мониторов одновременно | Н/Д |
| Quadro M2000 | Характеристика | Quadro P400 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 201 мм | Длина | 145 мм |
| 2.5 см | Толщина | 1 слот |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Quadro M2000 | Характеристика | Quadro P400 |
|---|---|---|
| 12 | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.5 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.1.126 | Vulkan | 1.2.131 |
| 5.2 | CUDA | 6.1 |
| есть | 3D Vision Pro | Н/Д |
| есть | Mosaic | Н/Д |
| есть | nView Desktop Management | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080